啤酒游戏作为经典实验,广泛应用于商科类专业的教学,作为软件厂商,我曾参与过很多高校啤酒游戏的实验课程,总结了在平时授课中遇到的疑惑,和大家共同讨论进步。手机码字,格式比较粗糙,问题如下。
1.关于啤酒游戏实验中,成绩好坏的判定标准。我们现在是根据角色的资金进行排名,即实验结束时,按照角色的现金资金多少进行排名,库存不计入资产,经常出现某某角色,库存积压过多,现金很少,导致排名靠后。对于这种排名方法,很多老师提出过意见,但是也都无法给出较好的解决办法。用角色的现金资金进行排名,库存不计入资产,是对大家零库存运行的一个鼓励。
2.市场需求的预测曲线要不要对参与实验的同学开放,或者只针对供应链小组中的部分同学开放。
我们目前采取的方法是,对所有参与实验的同学隐藏了需求预测曲线,只有教师后台能够看到对于此,授课的老师意见之争比较激烈,同意开放需求曲线和持不同意见的老师五五开吧。
3.除却啤酒游戏功能模块,我们在啤酒游戏的基础上,又开发出了几个优化模块,主要针对需求放大效应产生的原因进行优化,比如周期缩短,比如vmi,比如生产门店和联合库存。
在联合库存模式中,我们涉及的供应链架构是零售商采购的订单信息直接到生产,生产商发货后,货物直接补充到中心仓,在这期间,批发商无任何操作。对于这种抽象模式,很多老师和学生无法理解,大家是否能够给出更合理的抽象方式。
4.每个角色在每回合中的推演中,要不要扣除一定金额的经营成本。我们目前设置的参数是无经营成本,现在产生成本主要有两方面,一个是库存成本,一个是缺货成本。
5.负资产运营的问题,在目前的参数设置中,允许每个角色负资产运营,这也是很多老师持异议的地方。
6.库存的问题,目前每个角色的最低库存为0,在推演中,经常会遇到库存不足的情况,这种情况下,库存是否应该显示为负数。