啤酒游戏只要在第17周的时候不增加啤酒产量就不亏。啤酒游戏,它是一个战略游戏,类似于麻省理工学院斯隆管理学院(MIT)在20世纪60年代开发的“百万富翁”。在这个游戏中,玩家扮演三个角色:制造商、批发商和零售商。这三个参与者通过订单/交付进行沟通。也就是说,下游向上游下订单,上游向下游供货。
游戏是这样的:一群人分别扮演制造商、批发商和零售商的角色。他们只能通过订单/交付流程相互沟通。每个角色都有独立的自主权,可以决定向上游下多少订单,向下游销售多少商品。至于终端消费者,游戏会自动播放它。此外,只有零售商才能直接面对消费者。
第六周:订单增长迅速。这一发现的原因是一个意外:AA偶像乐队的一首流行歌曲无意中提到了这种啤酒的名字。因此,球迷们去买这种啤酒。第7-16周:订单继续增加。你们扩大生产线,希望尽快消化订单。直到第16周,生产能力才真正赶上突出的数量。第17-19周:订单急剧减少。产能过剩始于第19周。面对成本压力和库存压力,您开始感到不知所措
因为他们扮演着零售商、批发商和制造商的角色,他们的每一个决定都是基于当时情况的最佳决定。独立地,他们没有做错什么。如果你再这样做,你所做的决定可能不会有多大改变。当人们处于某种情况下,当前最优解决方案的判断是再次这样做,并且可能仍然是相同的决定